七條超實(shí)用的虛擬現(xiàn)實(shí)交互式設(shè)計(jì)原則發(fā)布者:本站 時(shí)間:2020-06-20 13:06:25
虛擬現(xiàn)實(shí),這種體驗(yàn)自從80年代中期就出現(xiàn)了,但似乎科技總是在拖后腿。終于,智能手機(jī)和相關(guān)科技的發(fā)展,使虛擬現(xiàn)實(shí)的驚人潛力觸手可及。如今,我們正處于一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)的革命當(dāng)中。
從價(jià)值上千美元的高端平臺(tái),到可運(yùn)行在智能手機(jī)上的系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)僅僅展露了其冰山一角。從根本上說,它仍是一片蠻荒,亟待嶄新概念的探索開墾,Google敲開了這扇大門。
去年,他們開始推出Google Cardboard:一種簡(jiǎn)單、廉價(jià)的方式,讓任何擁有智能手機(jī)的人都可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。只要下載Cardboard應(yīng)用,購買(或者自己動(dòng)手制作)Cardboard眼鏡,你就躋身虛擬人群了。想要開發(fā)自己的應(yīng)用?它還提供了SDK。然后,2015年初,關(guān)于Cardboard還發(fā)布了一系列成文的設(shè)計(jì)指南。其中細(xì)節(jié)樹立了基本原則,例如“如何避免暈動(dòng)癥”和“如果通過固定物體使用戶感覺腳踏實(shí)地”。不過,還有什么方法能比親自體驗(yàn)一遍能更好地教育和啟發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師呢?
自己動(dòng)手做VR眼鏡文檔:http://pan.baidu.com/s/1nuazspz(需有3D打印機(jī))
在Google 2015年的I/O大會(huì)上,Cardboard團(tuán)隊(duì)發(fā)起了Cardboard Design Lab:基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互式“指南應(yīng)用”,它詮釋了早些時(shí)候定下的標(biāo)準(zhǔn)和原則。Google與ustwo合作,不僅僅為了設(shè)計(jì)和開發(fā)相關(guān)體驗(yàn),同時(shí)也是一次試水,通過路演親自驗(yàn)證這些原則。我們的共同目標(biāo)是幫助每個(gè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與開發(fā)感興趣的人,拓寬他們的基礎(chǔ)面,揭示更多可(待)探索的領(lǐng)域。
在Design Lab內(nèi)部,這些原則被分類成相互影響的章節(jié),叫做“基礎(chǔ)”和“沉浸”。基礎(chǔ)部分的關(guān)注點(diǎn),在于教導(dǎo)設(shè)計(jì)師基本的虛擬現(xiàn)實(shí)準(zhǔn)則,或多或少都是宇宙通行的規(guī)則。沉浸部分則更具探索性,無論在理論上,還是Cardboard Design Lab本身的體驗(yàn)上。首先,我們來接觸其中一些基礎(chǔ)原則:
▲ 在風(fēng)車腳下四下環(huán)顧時(shí),鎖定用戶的視野,印證了頭部追蹤的重要性。
1,頭部追蹤
如果用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中移動(dòng)頭部,它應(yīng)當(dāng)在應(yīng)用中有所反映,這是老生常談了?!疤摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中最重要的規(guī)則,就是時(shí)刻保持頭部追蹤。應(yīng)用中絕不能停止追蹤用戶的頭部位置運(yùn)動(dòng)。即使是短暫的停頓,也會(huì)導(dǎo)致用戶感到不適。”這項(xiàng)原則,還有“使用恒定的低速率”和“讓用戶在虛擬環(huán)境中腳踏實(shí)地”,都是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中必備的基本原則。
▲ 適當(dāng)制造運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),通過礦車移動(dòng)我們可以看到正面與反面例子。
2,加速度
讓用戶在虛擬環(huán)境中穿行是非常微妙的,因?yàn)樗侨祟惛兄臻g位置的最基本方式。如果你站著不動(dòng),因?yàn)槿f有引力存在會(huì)導(dǎo)致一個(gè)加速度,這決定了你的站立方向。完全忽略加速度或明顯的勻速都是不自然的。挑戰(zhàn)在于,要么找到正確的加速度數(shù)值,或者完全用某種其他事物代替加速度的感覺。在這版Cardboard Design Lab中,我們的團(tuán)隊(duì)實(shí)驗(yàn)了83毫秒的加速度,之后大概3米每秒的勻速運(yùn)動(dòng),再是266毫秒的減速。我們覺得這個(gè)方案不錯(cuò),但作為Design Lab的一項(xiàng)原則,我們希望能從設(shè)計(jì)師群體中獲得一些反饋。
▲ 引爆氣球時(shí),有和沒有十字星的效果差別。
3,利用十字星
因?yàn)槎鄶?shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)無法追蹤眼球位置(目前如此),無法告訴應(yīng)用,用戶當(dāng)前視線停留在哪里。所以,十字星能幫助應(yīng)用標(biāo)示出畫面中心點(diǎn)。在上面的例子中,我們讓用戶在沒有十字星的幫助下嘗試引爆氣球,結(jié)果他們?cè)谡业礁[門之前,似乎要偏離了目標(biāo)好幾次。我們之前在虛擬現(xiàn)實(shí)中從沒見過十字星的運(yùn)用,但這就是個(gè)絕佳的例子,如此微不足道的東西為設(shè)計(jì)師打開了一扇大門,創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。
使用十字星的目的,是讓用戶輕松意識(shí)到哪些物體是可以選中的,或者在菜單中快速瀏覽等等。我們很謹(jǐn)慎地不讓十字星干涉應(yīng)用的設(shè)計(jì),有時(shí)候我們會(huì)將它隱藏不見,而在飛行員的版本中則保持極簡(jiǎn)樣式和基本功能。設(shè)計(jì)師能以此為設(shè)計(jì)和迭代的基礎(chǔ),無論他們是要設(shè)計(jì)成十字、攝像機(jī),還是其他一切他們認(rèn)為有利于體驗(yàn)的物體。
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