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    設(shè)計(jì)師怎么和工程師配合制作UI動(dòng)效?發(fā)布者:本站     時(shí)間:2020-06-20 15:06:49

    今天這篇同時(shí)有設(shè)計(jì)師@Akane_Lee 和工程師同學(xué)的現(xiàn)身說法,在動(dòng)效流行的今天,想制作一個(gè)酷炫的動(dòng)畫效果,該如何與工程師溝通才能好好合作不動(dòng)手呢?直接讓工程師本人來親自告訴你。
    在講怎么和 RD 配合制作 UI Animation 前,先來看 Rplus Chen 推薦的這篇?jiǎng)袷牢?Stop Gratuitous UI Animation ,這篇文在呼吁大家不要為了炫而炫,少用莫名奇妙的動(dòng)態(tài)特效。

    (本文為個(gè)人筆記,我都用 Hype3 直接產(chǎn)出 Prototype 和 JS,避開和一堆數(shù)值的大混戰(zhàn),但該知道「為什么要這樣做」的部份還是要懂。)

    如果設(shè)計(jì)師要產(chǎn)出動(dòng)態(tài)特效給 RD ,他們需要幾種信息。感謝邱政憲、Cateyes Lin 、謝孟哲的分享,綜合三位說法整理出下列 6 點(diǎn):

    起始狀態(tài)、結(jié)束狀態(tài)

    變化屬性(寬度、高度、XY 坐標(biāo)、XYZ 軸旋轉(zhuǎn)角度、透明度、顏色…)

    時(shí)間腳本(多少 ms 到多少 ms 做哪個(gè)屬性變化)

    漸變函式(Ex. ease-in)

    操作行為(停止并改為根據(jù)使用者操作、忽略、其他)

    參考范例

    1. 起始狀態(tài)、結(jié)束狀態(tài)

    動(dòng)態(tài)效果開始和結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。也就是動(dòng)畫開始前、跑完動(dòng)畫后,畫面會(huì)長(zhǎng)什么樣子。

    2. 變化屬性

    有寫過標(biāo)示文件的設(shè)計(jì)師都知道,一個(gè)組件需標(biāo)出它的尺寸、距離、色碼、透明度等,如果是文字還要加上字體字級(jí)行高之類。在動(dòng)畫的領(lǐng)域除了 X 軸和 Y 軸外,在 3D 空間里要再加上 Z 軸。

    所有需要制作動(dòng)態(tài)效果的組件通通要標(biāo)出這些數(shù)值,注意是數(shù)值,不是一個(gè)「感覺」,RD 寫程序不能靠感覺。

    百度搜索用戶體驗(yàn)中心的 H5 實(shí)現(xiàn)酷炫水滴效果 文中對(duì)于「水滴」有非??膳?+ 兇惡的數(shù)值示范(抖)。

    天馬行空般的設(shè)計(jì)甩到面前,含著淚也要做出來——百度前端工程師的內(nèi)心獨(dú)白

    設(shè)計(jì)師很爽地把想象中的動(dòng)態(tài)效果扔給 RD ,RD 要經(jīng)過這么復(fù)雜的計(jì)算才有辦法實(shí)現(xiàn)。如果有專門處理動(dòng)畫的職務(wù)就算了,這是他的工作,但往往沒有這么美夢(mèng),RD 光是解 Bug 都沒時(shí)間了,哪有這么多心力處理錦上添花的部份呢?)

    設(shè)計(jì)師怎么和工程師配合制作UI動(dòng)效? 三聯(lián)
    3. 時(shí)間腳本

    在什么時(shí)間點(diǎn)、某個(gè)組件的屬性變化。同樣是關(guān)鍵影格的概念,配合「變化屬性」,從 A 時(shí)間點(diǎn)到 B 時(shí)間點(diǎn)之間,某組件的數(shù)值有什么變化。

    若各組件變化時(shí)間不同,就會(huì)有很多不同的「時(shí)間經(jīng)過」搭配「屬性變化」要處理。

    4. 漸變函式

    可以用「動(dòng)作的加減速」來理解。根據(jù)迪斯尼 12 項(xiàng)動(dòng)畫原則,第 6 條是漸快與漸慢(Slow in and slow out),Material Design 有一整個(gè)章節(jié)在說明曲線的必要性,并附上許多動(dòng)畫范例說明。當(dāng)然這對(duì)設(shè)計(jì)師來講很有難度。

    Easing 函數(shù)速查表 可以參考這個(gè)網(wǎng)址,和 RD 共同討論組件動(dòng)作的路徑。

    5. 操作行為

    「觸發(fā)條件」,使用者的操作是否會(huì)影響動(dòng)畫?游戲類特別會(huì)注意到這個(gè)部分。

    6. 參考范例

    展示動(dòng)畫、模擬影片、Prototype 之類,對(duì)設(shè)計(jì)師來說不算太大的困難,難的絕對(duì)是上方提的這 5 項(xiàng)數(shù)值怎么標(biāo)。這些屬性狀態(tài)數(shù)值沒寫清楚就要靠 RD 通靈了。

    RD 現(xiàn)身說法

    感謝 謝孟哲 在 FB 公開分享他的實(shí)作經(jīng)驗(yàn),已征得同意轉(zhuǎn)錄??赐赀@篇文后,就會(huì)知道為什么 RD 會(huì)練滿通靈 Lv.99了。

    wallhaven-234377
    全文如下:

    其實(shí)動(dòng)畫會(huì)有分兩種:

    一般的2D動(dòng)畫(平移、旋轉(zhuǎn)、透明…)

    特殊或3D動(dòng)畫(翻頁(yè)、mac的丟到垃圾桶…)

    后者大概都只能用口頭或是影片溝通,而且開發(fā)成本很高。我遇過的情況是:有一個(gè)專業(yè)的設(shè)計(jì) team,一個(gè)專業(yè)的特效函式庫(kù) team,再加上完成一切作業(yè)的軟件研發(fā) team。

    前者就比較有一定的規(guī)則可循,因?yàn)?engineer在開發(fā)時(shí),系統(tǒng)已經(jīng)提供了相關(guān)的操作方式,只要給些相關(guān)的參數(shù)即可:

    動(dòng)畫對(duì)象的參數(shù)變化(如坐標(biāo)、透明度、旋轉(zhuǎn)角度)

    動(dòng)畫持續(xù)的時(shí)間

    動(dòng)畫加減速的曲線,f(x)=y 表示在時(shí)間點(diǎn) x 的時(shí)候?qū)ο髤?shù)為 y。

    這就是上面其他人所提到的。

    前兩點(diǎn)是很簡(jiǎn)單能量化的,但是光是動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間就能看出這個(gè) team 在 ux 上的 sense:使用者覺得幾秒的動(dòng)畫能被接受?動(dòng)畫播放時(shí)是否能被中斷或者改變狀態(tài)(左滑到一半可以停止,或變成右滑)?或者,這個(gè)動(dòng)畫是否是需要的?

    我遇過新手 designer 或是 engineer 最常做的事情就是把動(dòng)畫時(shí)間定義為 0.6 到 1sec,如果沒有特別的設(shè)計(jì)我通常會(huì)說「太長(zhǎng)」而要求改為 0.3 到 0.5sec…這邊扯比較遠(yuǎn),點(diǎn)到為止就好了。

    第三點(diǎn)那個(gè)方程式就好玩了。這個(gè)部分 designer 根本不知道該怎么描述,即使是 engineer,在這個(gè)素質(zhì)落差那么大的年代,也不是人人都能寫出那個(gè) f(x)=y 的方程式。不過現(xiàn)在還是有些好用的工具可以用,如這種網(wǎng)頁(yè):

    http://matthewlein.com/ceaser/

    你可以拉動(dòng)方塊改變那個(gè)曲線,然后按那些按鈕看到實(shí)時(shí)的效果。

    當(dāng)然,如同上面其他人所言,這個(gè)方程式是有現(xiàn)成的可以套用,比如說漸減( web engineer 喜歡說 ease-out,android 上會(huì)說 DecelerateInterpolator,由于各平臺(tái)用詞不同,除非是只跟特定某個(gè)平臺(tái)的 engineer 溝通,否則溝通上我覺得還是用通俗的語(yǔ)言「漸減」來描述比較好。至少 PM 看得懂)。一般而言能有這樣的描述就不錯(cuò)了,不過若要求更高的質(zhì)量,就會(huì)需要更精確的描述。漸減這種詞就跟黃色一樣,是種很不精確的概念,黃色再精確一點(diǎn)可能會(huì)說鵝黃或香蕉黃,但是要十分精確一定是用色碼來描述,否則你的香蕉黃跟我的香蕉黃可能會(huì)不同。漸減也是一樣,ease-out 跟 DecelerateInterpolator 是否相同呢?有興趣的可以研究一下,最精確的描述則一定是數(shù)學(xué)方程式。



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