觸摸交互設(shè)計(jì)手機(jī)快速入門發(fā)布者:本站 時(shí)間:2020-06-21 11:06:13
當(dāng)拇指和食指的操作習(xí)慣還停留在桌面時(shí)代時(shí),應(yīng)該如何進(jìn)行交互設(shè)計(jì)?交互設(shè)計(jì)師Josh Clark為你講解在移動(dòng)端觸摸屏的交互設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何思考問題,應(yīng)該怎樣打造“手指交互友好型”界面。
觸摸交互設(shè)計(jì)手機(jī)快速入門 三聯(lián)
偉大的移動(dòng)端界面設(shè)計(jì),要做的不僅僅是將視覺元素裝進(jìn)小小的屏幕中,還要考慮到交互問題。在觸摸屏不斷完善、市場占有率不斷提高的背景下,越來越多的用戶主用手指進(jìn)行交互操作,關(guān)于手指的一些人機(jī)工程學(xué),也應(yīng)該作為設(shè)計(jì)的考量。新的交互形式,需要設(shè)計(jì)師不再局限于視覺和信息層級(jí)方向的設(shè)計(jì),要把眼光放得長遠(yuǎn),多多借鑒工業(yè)設(shè)計(jì)中人機(jī)交互的一些觀點(diǎn)。觸摸屏不僅僅是視覺交互,還包含了很多人機(jī)工程學(xué)的因素:用戶在用手指操作時(shí),感覺如何?
拇指法則
針對(duì)觸摸屏的設(shè)計(jì)需要深思熟慮,其中的一個(gè)問題便是:手指,通常在屏幕上的哪個(gè)部位進(jìn)行操作?
例如,單手持握手機(jī),除非你的手指天生長得特別特別長,一般你都會(huì)用拇指進(jìn)行點(diǎn)擊操作。因此,對(duì)于手機(jī)來說,為觸摸進(jìn)行交互設(shè)計(jì),主要針對(duì)的就是拇指。
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因?yàn)槟粗?,人類才具有具有精確的抓握能力,從而在進(jìn)化中脫穎而出,成為智慧的物種,但在手機(jī)操作中,拇指的可控范圍有限,缺乏靈活度。當(dāng)然,如果你竭盡全力,拇指還是能夠在整個(gè)屏幕上進(jìn)行滑動(dòng)操作的。但是在大屏手機(jī)上,拇指的可控范圍還不到整個(gè)屏幕的三分之一——主要集中在屏幕底部、與拇指相對(duì)的另外一邊。
將主要操作目標(biāo)放在拇指的熱區(qū)。例如,當(dāng)用右手持握手機(jī)的時(shí)候,拇指的熱區(qū)如下圖所示,在左下角呈現(xiàn)一個(gè)弧形。
這就是為什么,工具欄和導(dǎo)航條一般都在手機(jī)界面的下邊緣——這跟我們?cè)谧烂娼缑嬷械膽T例截然相反。這正是由于拇指可控范圍有限導(dǎo)致的,在觸摸屏上的界面設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)慣例相反,導(dǎo)航條和主要操作目標(biāo)被放到了底部。
針對(duì)屏幕底部,拇指的熱區(qū)進(jìn)行設(shè)計(jì),解決了很多用戶的問題。這比“左撇子”用戶的問題更加重要。因?yàn)檫@個(gè)社會(huì)上,右撇子還是占據(jù)大多數(shù)的。而幾乎每個(gè)用戶在使用手機(jī)時(shí),都有過“單手持握,拇指操作”的經(jīng)歷。(公交車上,一只手扶好欄桿,另一只手操作手機(jī))
而屏幕底部的拇指法則,無論那只手進(jìn)行操作,都適用。與此同時(shí),它也給予設(shè)計(jì)師一些暗示:要怎樣組織操作目標(biāo)的視覺層級(jí),以給予用戶最便捷舒適的體驗(yàn)。例如,按iOS的設(shè)計(jì)慣例,一般把編輯按鈕放在右上角,即明顯,又能避免因?yàn)檎`碰而導(dǎo)致界面突然改變。
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將控件打壓置屏幕底部不僅僅關(guān)乎到拇指操作的舒適性,還關(guān)系到一個(gè)問題:如果放在上面,用手指操作時(shí),會(huì)擋住閱讀的視線。如果控件在底部,不管手怎么移動(dòng),至少不會(huì)擋住主要內(nèi)容,從而給予清晰的視角。呈遞內(nèi)容的屏幕在上方,控制按鍵在下方。是不是感覺有一種很熟悉的感覺?沒錯(cuò),工業(yè)設(shè)計(jì)上很多經(jīng)典產(chǎn)品也是這么布局的:iPod、計(jì)算器、老式手機(jī),還有很多數(shù)不勝數(shù)的產(chǎn)品。
我,機(jī)器人
這條關(guān)于頂部/底部的設(shè)計(jì)規(guī)律很簡單,也很實(shí)用。但不是所有按照其設(shè)計(jì)的產(chǎn)品都從其中收益:Android系統(tǒng)習(xí)慣將大量的控制元素塞到屏幕的下方。這些接近屏幕邊緣的按鈕大量擁擠在一起,再加上物理按鍵,手指非常不便于操作。Android為了將控件放到屏幕底部,不惜把搜索欄放到上方(下圖)。這就是Android的主屏幕布局,非常失誤。(這里想要說明的就是:其實(shí)設(shè)計(jì)規(guī)律依然有效,錯(cuò)誤在于不合理的遵循設(shè)計(jì)規(guī)律,堆砌導(dǎo)致了空間布局問題)
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(為了解決空間有限的問題)一定要避免在觸摸交互界面中堆砌控件,尤其是底部區(qū)域。 不幸的是,這意味著安卓App不得不將控件放到屏幕的上方來避免擁擠問題。但也不理想:1.處于拇指熱區(qū)之外。2.操作容易擋住視線。但總比原來的那種布局好,原來那種布局,對(duì)于手指肥胖的人來說,真是一場噩夢(mèng)。
對(duì)于安卓來說,App導(dǎo)航欄和控件應(yīng)該放在頂部。這和iPhone的慣例相反,因?yàn)閕Phone只有一個(gè)Home按鍵,不會(huì)像Android,本身就有3個(gè)左右的物理按鍵,再加上屏幕底部界面中的控件,會(huì)很難以操作。iPhone上的Foursquare(右圖),而Android上的Foursquare(左圖)之所以這么設(shè)計(jì),可不是偶然。
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從某種角度上講,這種反堆砌元素(為防止操作失誤,提倡避免底部堆砌元素)似乎是“內(nèi)容在上,控制在下”元素的對(duì)立。Android雖然有效的避免了元素的堆砌,減少了失誤操作,但這種設(shè)計(jì)模式導(dǎo)致了前面提到過的問題:操作過程中,手會(huì)遮擋視線。
Web應(yīng)用:在應(yīng)用中進(jìn)行應(yīng)用
相似的,在移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)中,反堆砌原則給互聯(lián)網(wǎng)瀏覽帶來了不便。網(wǎng)頁以及網(wǎng)頁應(yīng)用,一般需要依托瀏覽器才能實(shí)現(xiàn)瀏覽。瀏覽器有自己的按鈕和控件,而網(wǎng)頁/網(wǎng)頁應(yīng)用 的界面中也有按鈕和控件。如果你滑動(dòng)屏幕,將網(wǎng)頁中的導(dǎo)航欄滑動(dòng)至屏幕底部,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),附近還有瀏覽器的工具欄,這種界面元素沖突導(dǎo)致操作極其容易出現(xiàn)出錯(cuò)(見下圖)。那就意味著,要盡量避免“網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄滑動(dòng)到屏幕底部”現(xiàn)象的發(fā)生,這就需要我們將網(wǎng)站的工具欄放在頂部(部分指導(dǎo)準(zhǔn)則中輕描淡寫的寫著:使用CSS代碼position:fixed,就能實(shí)現(xiàn)固定,但殊不知,很多手機(jī)瀏覽器不支持此功能。)
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Android的問題可不一樣。Android的手機(jī)瀏覽器,也就是Chrome,將導(dǎo)航欄放到頂部依然不能解決它的問題,問題在于整體頁面。因?yàn)镃horme的控件吃掉了大量的空間,用戶在瀏覽過程中的體驗(yàn)非常不順暢,有一種擠牙膏的感覺,再加上頂部導(dǎo)航欄,真讓人窒息(見下圖早期Chrome)。
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