網(wǎng)站設計要精確到像素發(fā)布者:本站 時間:2020-04-09 12:04:20
網(wǎng)站設計隨著眾多成功的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、產(chǎn)品的崛起,UCD將被提高到一個新的臺階,UED團隊工種將被分的更細化,同時將催生“更精致的Web產(chǎn)品”,精確到像素的Web產(chǎn)品將是一個趨勢乃至必然?,F(xiàn)在的團隊中由于分工進一步細化,團隊面臨的問題也進一步體現(xiàn)出來,如交互設計師(或視覺設計師)在做出高保真原形后,再到前端開發(fā)那里,在UI細節(jié)上和布局上都和原型有所差距,比喻鼠標懸停效果沒有設計、文字行高不勻稱、圖片有毛邊、區(qū)塊間距參差不齊等,這些都是細節(jié)問題,往往只差幾個像素甚至1個像素,但足以影響整個UI的品質(zhì)感,更重要的是工作效率也會受到影響,前端開發(fā)人員會停下來找交互和視覺師進行糾正,會發(fā)覺這個問題其實很快速的解決了,前面為什么沒有顧及到呢?另外一個問題如果前端開發(fā)將這個細節(jié)問題向下遺留,后果不敢想象,這樣做的大有人在,為什么前端那邊要將問題遺留呢?
從幾個方面來看這個問題(這里不談技術(shù)原因):
1. 等待中的溝通。這個和上面下達的指令的強硬度有關(guān),命令太死會分散團隊協(xié)作能力讓設計師處于完全屬于“受指揮”狀態(tài),隨著時間推移就會變成直接待命令,應付命令,這些細節(jié)往往就顧不上了,問題丟在前端這邊時他們也不會主動和交互師去溝通了,而是往下遺留,所以無論規(guī)劃的產(chǎn)物多完美,總會在傳遞過程中清耗一部分的,后端角色無法完整理解你的初衷。這里可以增加會議溝通來彌補一下,但一個會議怎樣也不能夠讓所有人能夠理解并且提出建議。所以必須主動溝通,而且要更開放鼓勵這么做,溝通是互動的,不要等。
2.統(tǒng)一產(chǎn)品思想。成功有多種途徑,漂亮的UI風格也是多樣化的,沒有哪一種色彩是最美的,因為色彩都美,在產(chǎn)品開始設計前,產(chǎn)品架構(gòu)會給它一個定位,所以必須圍繞這個產(chǎn)品定位去構(gòu)思、設計、開發(fā),不要參雜個人偏好。
3. 規(guī)劃不夠詳盡。架構(gòu)師在規(guī)劃時往往會露掉一些細節(jié)沒有描述,例如:評論和是否采用Ajax實現(xiàn)?商品評分以矢量圖還是圖表還是數(shù)字等形式呈現(xiàn)?還有 Banner的以何種方式切換?是局部還是整體切換?是采用FLASH還是腳本?等..這是無法避免的,這種漏洞應該只能遺留到交互師和視覺師這里就應該解決掉,傳到前端開發(fā)或再往下就嚴重影響效率了,任何一個環(huán)節(jié)碰到類似問題都應該主動找上游溝通,一起商討才能快速找到新的解決方案。
4.細節(jié)驗證成熟。細節(jié)決定成敗可能有點夸張,但細節(jié)體現(xiàn)一個產(chǎn)品是否成熟,細節(jié)可以驗證一個UED團隊的實力。
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