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    網(wǎng)頁交互設計的那些事兒發(fā)布者:本站     時間:2022-01-05 12:01:15

    網(wǎng)頁設計年代,大概是從2004年開始熱起來了,等到我畢業(yè)的2006年,滿大街都已經(jīng)是電腦培訓機構,記得當時北大青鳥的百日千才培訓就在我每日下班必經(jīng)的十字路口。

    網(wǎng)頁設計年代重視的是特效,說白了就是特效背后的技術,君不見當時的網(wǎng)頁是讓人看得眼花繚亂啊,這里bling bling閃閃的,漂浮框亂跳的。然后就是套各種網(wǎng)頁設計模版,做出很多復雜的類似于右邊這種典型的政府網(wǎng)站出來。

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    美工時代:

    網(wǎng)頁設計時代,大批的”美工”涌現(xiàn)。顯然人們有了更高的追求,光是bling bling的眼花繚亂的動畫效果已經(jīng)看厭了,網(wǎng)頁也是需要裝飾美化的。雖然網(wǎng)頁設計論壇當時很火,但是網(wǎng)頁設計師這個頭銜仍然是一廂情愿的叫法。大多數(shù)時候,仍然是老板和客戶嘴里的”美工”。

    美工時代重視的是:視覺效果。并且,原來對網(wǎng)頁設計一竅不通的老板們紛紛成了資深的視覺鑒賞家。美工時代”美工”很痛苦——單純靠視覺效果去評價作品好壞,太主觀,太隨意。于是他們通常會做N個版本,反復修改,直至美工崩潰或者老板崩潰。

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    歷史邁入了偉大的UI年代

    大概是在2005年,我崇拜的網(wǎng)絡名人從擅長鼠繪的小非變成了圖標達人Rokey(時光倒流到2005年,我正在看這篇文章:靈感來源于生活-微軟亞洲工程院移動設備組UI設計師張偉)。也自學了關于UI的若干知識,開始迷戀起PS像素級的奇妙世界。

    UI=User Interface. 已經(jīng)將User即用戶納入界面設計考慮的重要要素。但是對于精致、質(zhì)感的無極限的追求,依然會讓人顧此失彼,忘記了從用戶的視角去審視一個UI的作品。于是,經(jīng)常會看到雖然很精致,但是很難用的軟件界面。

    用戶看到的部份,無可挑剔。但是實際上,使用的感受并不好。而感受部份,可以從幾個角度去闡釋:

    他們知道不知道這個是什么東西?他們感覺到迷惑嗎?

    他們是否清楚能夠通過此物做什么?

    是否清楚如何做到?

    當他們有興趣去嘗試時,他們知道如何開始嗎?

    當他們開始后,知道如何進行下一步嗎?

    當不想要使用時,能夠快速明白如何退出嗎?

    當他們退出后,下次來用,是否需要重新去學習掌握如何操作?

    每一步操作時,他們心理會感覺到愉悅還是枯燥乏味?

    當然,我們崇尚軟件操作過程中的效率,但是若用戶感覺到愉悅,也許就不會覺得效率太低,其實,效率是個相對的說法。歸根結底,這就是用戶體驗。

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    UED時代——用戶體驗制勝我們不缺技術,我們不缺另人震撼的視覺,這些雖然過去是我們孜孜追求的東西,如今已經(jīng)不足為奇。但是我們?nèi)庇脩魜碛?,我們?nèi)庇脩舫掷m(xù)來關注,我們?nèi)庇脩趔w驗。用戶體驗過去一直在產(chǎn)生影響,但是未能得到足夠的重視。

    2007年,開始關注ucdchina,UED是套方法論,UCD是指導思想——User-centered Design. 不再是BCD-Boss-Centered Design.老板說了算,除非老板能夠代表目標客戶。這和市場營銷學發(fā)展的歷程有點像,從生產(chǎn)主導到市場主導。

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    WEB2.0后,用戶的參與度越來越高,用戶從被動的接受者變成了主筆,主編,攝影師,作家……他們是主角,使用中遇到問題,當然不可能靠網(wǎng)站的客服電話或幫助教程搞定,他們需要自助,所以,降低使用門檻,消除使用障礙,吸引他們重復使用,是每個網(wǎng)站致力的方向。

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    從廣義來講,一個網(wǎng)站的任何部門都是在為用戶體驗服務,從戰(zhàn)略層的布局開始,用戶體驗已經(jīng)開始。而狹義的用戶體驗設計,也就是UED部門做的事情,大部分是圍繞到結構、框架以及表面層。

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    UED部門的組織架構基本如下,解決用戶易用(交互、文案),以及想用(視覺,交互)的問題。而用戶研究是幫我們看清用戶特征、洞察及挖掘用戶需求,前端是偉大的實現(xiàn)者。

    文案對于用戶體驗的重要性經(jīng)常被忽視,所以,文案撰寫在UED團隊是很稀缺的資源。目前據(jù)我了解,只有支付寶的UED團隊有此配置,其他團隊大部分是由產(chǎn)品經(jīng)理擔任此職。

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    那么,交互設計到底是什么呢?

    我們不缺技術,我們不缺另人震撼的視覺,這些雖然過去是我們孜孜追求的東西,如今已經(jīng)不足為奇。但是我們?nèi)庇脩魜碛?,我們?nèi)庇脩舫掷m(xù)來關注,我們?nèi)庇脩趔w驗。用戶體驗過去一直在產(chǎn)生影響,但是未能得到足夠的重視。

    我突然打了一下你,你肯定會有一定的反應。首先,你的表現(xiàn)會吃驚或者生氣,你的吃驚或者生氣的程度也會受我下手的輕重和方式影響。

    我呢,對你的反應會有一定的預期,下手的時候,沒有期望你會突然哈哈大笑——這就是人與人之間的交互。

    人和物也是一樣,我按下電視的開關鍵,我預期電視會打開,并且電視如期望發(fā)生運轉(zhuǎn)。若我按下電視的開關鍵,突然電視成了靜音,這就是非期望的交互行為。

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    二. 為什么需要交互設計?

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    人和物也是一樣,我按下電視的開關鍵,我預期電視會打開,并且電視如期望發(fā)生運轉(zhuǎn)。若我按下電視的開關鍵,突然電視成了靜音,這就是非期望的交互行為。

    人可以經(jīng)由訓練,改變自己對于行為的反饋,比如,媽媽教育嬰兒對于他人的禮物回報以”謝謝”和微笑,不要跟著陌生叔叔走等。如果你送一個小孩子禮物,他卻對于大罵,你會覺得這個小子怎么這么沒教養(yǎng)。

    機器、系統(tǒng)沒有生命力,則需要被賦予對于各種行為的反饋機制。將用戶的期望賦予給它,讓它給出合理的反饋行為。

    然而不幸的是,我們的生活里,沒有教養(yǎng)的產(chǎn)品實在太多太多…

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    上圖左側是一個杯子。我讓現(xiàn)場的同學猜這個杯子的成本價,答案集中在10元左右。但是不幸的是,我為這個杯子花費了不下600元。原因正在于不良交互。

    杯子的把手處僅容兩個手指塞入,當?shù)谷霟岵韬?,我端起此杯,把手上部是光滑無比的玻璃,而手指又被杯壁燙了一下,結果杯子傾斜,將熱茶倒入了筆記本電腦鍵盤里——修鍵盤花費了580元。

    考慮到這里,設計杯子的設計師可以考慮把把手做成磨砂玻璃,增加賣點。

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    上圖是公司內(nèi)部的門?;旧先€衛(wèi)生間都要從此門經(jīng)過,那么基本上每個員工每天進出此門不下6次吧。

    在場的同學聲稱每次都很緊張——為什么?怕被撞啊。你看不到對面有沒有人,怕推門撞別人。自己也擔心被人撞。所以,途徑此門,瞳孔會不會由于緊張放大呢?還有,此門推也可拉也可,上面的”拉”字其實形同虛設。

    每天反復扇動,座位靠近此門的同學們夏天感覺到熱,冬天感覺到冷。嚴重不低碳環(huán)保。

    原因也是不良交互設計。

    改進此門,可以設置透明的玻璃窗?;蛘哂米詣娱_啟的推拉門代替。

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    上面是一個電梯事件。要知道電梯是個最講究習慣統(tǒng)一的地方。你要經(jīng)常在不同的大樓用不同的電梯。若A電梯用這種按鍵,B電梯用那種按鍵,基本上你都要重新適應。然而這個適應你又無法持續(xù),因為你到了C電梯,仍然要重新學習。所以電梯的按鍵設計,基本上要有行業(yè)標準的。

    然而華星路的創(chuàng)業(yè)大廈就是特立獨行的。大多數(shù)電梯將開門、關門的按鍵放到了數(shù)字鍵的上部。而創(chuàng)業(yè)大廈則是將報警按鍵放到此處,開門關門則放到了數(shù)字鍵的最下方。

    我2008年到阿里巴巴上班(當時公司就在創(chuàng)業(yè)大廈),覺得這里的同事很不友好。好幾次晚到一步,電梯門即將合上,我大步向前,邊跑邊叫等一下。里面的人面帶笑容,靠門的MM伸手一按鍵,電梯門無情地關上了。

    這里的人都太不友好了——我一直懷抱如此惡念。直到有一次我上了電梯,電梯門即將關閉時,有幾個遲到的同事飛奔過來,我二話不說,直接按開門鍵——叮呤呤,居然響起了鈴聲,有個聲音問:什么事?我定睛一看,原來本以為是開門鍵的地方,是個報警的按鍵!原來如此!

    上圖右下方我寫了一個HISTORY, 歷史。這是開個玩笑。假設某人暗戀已久的人向TA飛奔過來,希望電梯等一下,結果由于此不良設計,讓這個暗戀的人心存糾結,錯過美好姻緣。本來兩個人結合有可能生出一個能夠改變歷史的天才,結果錯失了。

    去年11月底我再去創(chuàng)業(yè)大廈,發(fā)現(xiàn)此電梯的故事還在繼續(xù)——畢竟更換電梯成本太高了!而且在報警的按鈕下方,被保安貼了一張醒目的即時貼,上面寫著幾個大字:這是報警用的!哈哈,看來保安也不堪忍受”假報警”。但是沒用,貼著這個提示并不能有效阻止錯誤發(fā)生——用戶首先是憑借習慣,其次才是認知和學習。

    原因正是不良交互設計。



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