從網(wǎng)站建設(shè)場景思考,你的交互細(xì)節(jié)發(fā)布者:本站 時(shí)間:2022-05-08 10:05:12
場景賦予行為意義,每一種新鮮的行為體驗(yàn)的背后,都伴隨著新的場景洞察。在傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)之間的一個(gè)重要區(qū)別是,看待環(huán)境和行為引導(dǎo)對于塑造人的體驗(yàn)所起的作用的重要性不同,所以交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中,需聚焦于用戶使用場景中的服務(wù)流程和行為引導(dǎo)設(shè)計(jì),預(yù)期用戶目標(biāo),為用戶提供符合心智模型的流暢體驗(yàn)。
對于使用場景的思考是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。在不同的場景下,用戶對于同一功能的心理預(yù)期和交互模式會有所不同?;趫鼍八季S做設(shè)計(jì),可以有效的幫助設(shè)計(jì)師:
判斷功能需求是否真實(shí),解決了用戶什么問題
深入地思考場景細(xì)節(jié),包括:發(fā)生地點(diǎn)、使用頻率、情緒狀態(tài)、行為模式,用戶是否借助其他外力
發(fā)掘功能的延伸性及其價(jià)值,做好迭代設(shè)計(jì)
場景思維的細(xì)節(jié)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
“場景”通俗地講是,誰,在何時(shí),在哪里,做了什么事情。在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場景是真實(shí)的以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。場景依賴于人,沒有人的意識和動作就不存在場景。通過對場景的因素思考,可以幫助設(shè)計(jì)師更好的理解用戶真實(shí)需求。
通過充分的理解這些場景,并以此為基礎(chǔ),我們可以基于用戶的使用場景,為用戶找到更直觀的方式,提供有效的互動,使他們能夠流暢地完成預(yù)期目標(biāo)。
1.只有當(dāng)使用場景與用戶感知接近乃至完全吻合時(shí),用戶才沒有拒絕的理由
獲取位置權(quán)限
在獲取用戶位置權(quán)限的設(shè)計(jì)中,大部分設(shè)計(jì)都會在第一次打開app時(shí),通知用戶需要獲取位置權(quán)限。在這種使用場景中,用戶的普遍認(rèn)知是:困惑,為什么我需要給你獲取我的通訊資料和位置信息的權(quán)限。但對于新用戶來說,場景的應(yīng)用主要表現(xiàn)為簡單、輕、快體驗(yàn),所以在獲取位置權(quán)限時(shí),用戶需要明白,在獲取權(quán)限后,我將獲得什么,因?yàn)橛脩舾菀自S可他們想要使用的功能。
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圖1,獲取用戶位置權(quán)限設(shè)計(jì)
在這個(gè)設(shè)計(jì)中,有兩種出發(fā)角度的邏輯,分別是從功能出發(fā)的邏輯思維和場景出發(fā)的邏輯思維:
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圖2,功能和場景邏輯思維對比
同樣是開啟獲取位置權(quán)限的設(shè)計(jì)目標(biāo),場景思維下的設(shè)計(jì)方案更傾向于將設(shè)計(jì)放在用戶的使用場景中,從與之相關(guān)的用戶需求出發(fā),注重結(jié)合產(chǎn)品的使用場景與產(chǎn)品功能的結(jié)合,做引導(dǎo)和暗示,告訴用戶開啟此功能的效用,從而使用戶清楚的知道我將會獲得什么,實(shí)現(xiàn)用戶需求與產(chǎn)品功能的自然過渡,不允許用戶say no。
錯誤反饋
同樣的例子還有錯誤反饋。用戶在出現(xiàn)錯誤的場景中,大部分用戶的認(rèn)知是:我哪里錯了,該如何修正。在下圖中有兩種設(shè)計(jì)方案:
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圖3,在情境里反饋,用戶更容易修改
左邊的設(shè)計(jì)邏輯是,填寫完之后再修改。流程是:用戶填寫表單,彈出popup,通知錯誤。在這種設(shè)計(jì)方案下,在用戶提交表單后,再彈出popup提示用戶錯誤,使用戶脫離表單場景,且不可在當(dāng)前頁進(jìn)行針對性的修改,打斷用戶流程,用戶需返回后再尋找哪里錯誤,并進(jìn)行修改。
還有一種設(shè)計(jì)邏輯是:邊填寫邊修改。在這種場景下,用戶可以實(shí)時(shí)的知道數(shù)據(jù)的正確性,還可以針對性的獲取修改建議,直接在錯誤表單上進(jìn)行修改。這種設(shè)計(jì)方案使用戶不會收到干擾,更專注于當(dāng)前任務(wù),順利完成表單填寫。
這兩種設(shè)計(jì)方案的區(qū)別在于:前者更注重完成產(chǎn)品功能而后者更注重用戶體驗(yàn)。在場景思維下,以用戶使用交互的具體環(huán)境為基礎(chǔ),讓使用場景與用戶需求感知接近乃至完全吻合時(shí)來引導(dǎo)用戶實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo),讓產(chǎn)品具有更優(yōu)越的體驗(yàn)。
2.場景是流動的,交互過程應(yīng)該符合用戶的直覺
相對于用戶當(dāng)前的任務(wù)來說,場景是一個(gè)不斷變化的概念。隨著場景的不斷變化,用戶的需求也不斷改變,所以,用戶需要通過簡約的交互來幫助自己快速定位內(nèi)容或功能,整個(gè)過程應(yīng)該符合用戶的直覺,而不是層層挖掘。應(yīng)盡量用少的頁面使用戶以更簡單的操作來完成目標(biāo)。
簡化流程,漸進(jìn)自然
當(dāng)場景發(fā)生變化時(shí),我們應(yīng)該讓用戶決定下一步該做什么。在下一場景插入變化時(shí),會使用戶處于被動的位置,而我們要做的是,改變布局,使其非常直觀自然的來滿足他們的需求。
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圖4,INSTAGRAM 將濾鏡整合入流程中
這里最好的例子,便是在Instagram中?,F(xiàn)今,用戶發(fā)布照片的普遍的現(xiàn)象是:要先去美圖。那么在發(fā)布照片的功能流程中,可以來對比一下微信發(fā)布朋友圈照片流程和Instagram的發(fā)布流程:
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圖5,微信 VS. INSTAGRAM發(fā)布照片流程
從流程中可以看出,ins的用戶在用戶在完成照片選擇之后,可以直接通過濾鏡完成對相片的美顏功能。相比于微信,要去切換至其他美圖的app,這種功能的自然過渡符合用戶美顏照片的心智模型。在整個(gè)流程中,他們將濾鏡控件整合為用戶發(fā)布照片的流程的之一,而不是單獨(dú)的作為一個(gè)獨(dú)立的功能,放置在另一個(gè)位置,這種無縫添加的微交互流程,是基于對用戶使用場景的洞察,使用戶感覺時(shí)刻可以在可控制的范圍內(nèi),而不是偏離他們原本的預(yù)期。
從上可看出,基于使用場景的思考,可以更好的洞察用戶在使用場景中的需求,使交互流程更加靈活多變,設(shè)計(jì)方案跟隨場景變化而變化,用場景代替功能,將需求自然而然過渡到功能體驗(yàn)上來,使功能更加具有意義。
3.情感化細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),激發(fā)用戶動機(jī)與決策
情感化設(shè)計(jì)一直是增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的“引爆點(diǎn)”。在一些場景下,加入社交元素、游戲元素以及個(gè)性化元素,可以大大增強(qiáng)用戶的參與度。
Gogobot 是一款移動旅游分享應(yīng)用,他通過地理定位功能,記錄用戶去過的地方,并且讓用戶點(diǎn)評商店、景點(diǎn)、分享在gogobot平臺上。除此之外,在旅游場景下,她捕捉了用戶在旅途中習(xí)慣于收藏旅游明信片這樣的一個(gè)細(xì)節(jié)行為,為app提供了一個(gè)直覺且簡單的功能-制作明信片,這樣不僅可以提供用戶定制化服務(wù),還可以激發(fā)和引導(dǎo)用戶為其他旅客提供旅游資訊,通過場景化的思維方式解決了用戶在平臺上獲取真實(shí)旅游資訊的真實(shí)需求。
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