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    將想法與焦點(diǎn)和您一起共享

    網(wǎng)站設(shè)計(jì)中按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)發(fā)布者:本站     時(shí)間:2022-05-08 10:05:53

    按鈕是一個(gè)普通的、日常交互中都可能碰到的基本元素。但對(duì)創(chuàng)建一個(gè)流暢的交互體驗(yàn)過(guò)程來(lái)講,按鈕則是一個(gè)至關(guān)重要的元素,因此,投入一定精力到該元素的設(shè)計(jì)上是非常有意義的。另外,我們也為大家梳理出元素的基本類別跟狀態(tài)——都是為了創(chuàng)建出高效的按鈕進(jìn)而提升用戶體驗(yàn)?zāi)闼仨毩私獾降幕拘畔ⅰ?br />
    一、使用按鈕的最佳實(shí)例
    1、使按鈕看起來(lái)確實(shí)像按鈕
    仔細(xì)想想一個(gè)按鈕究竟是如何通過(guò)良好的設(shè)計(jì)向用戶傳達(dá)其功能可見(jiàn)性的。用戶又是怎樣將一個(gè)元素理解成按鈕的?最簡(jiǎn)單的辦法就是使用形狀和顏色讓元素看起來(lái)像一個(gè)按鈕。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    Groupon 登錄頁(yè)面突出主要按鈕

    另外,你需要認(rèn)真考慮下設(shè)計(jì)中涉及到的元素的可觸摸尺寸。就幫助用戶從一堆元素中識(shí)別出按鈕一事,按鈕本身的尺寸大小也發(fā)揮著重要的作用。其實(shí)各種平臺(tái)中的設(shè)計(jì)指南中也都指出了其要求的最小設(shè)計(jì)尺寸。而來(lái)自 MIT Touch Lab 的一項(xiàng)研究表明,手指的平均觸摸大小在10-14mm之間,指尖的范圍則在8-10mm,這就使得最合適的尺寸下限應(yīng)該在10mm x 10mm左右。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    2、注意按鈕的位置和順序
    應(yīng)該把按鈕放在用戶容易發(fā)現(xiàn)或預(yù)期看到的位置。例如,iOS UI guidelines 中的實(shí)例:

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    按鈕的擺放順序也非常重要,尤其對(duì)一雙成對(duì)的(比如“前一個(gè)”和“下一個(gè)”)選項(xiàng)按鈕。一定要確保最重要的按鈕在視覺(jué)設(shè)計(jì)上更為突出。

    在下面的示例中,我們使用紅色標(biāo)示出可能代表毀滅性操作的按鈕。請(qǐng)注意重要按鈕不光在顏色和對(duì)比度上更加突出,其位置也放在了對(duì)話框的右側(cè)。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    3、要不要使用標(biāo)簽
    標(biāo)簽用來(lái)告訴用戶操作按鈕后會(huì)發(fā)生什么。

    同樣是上面的示例,如果沒(méi)有使用合適的文本標(biāo)簽,情況如下,瞧瞧,你感覺(jué)到這其中的不同了嗎?

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    4、行為召喚按鈕(CTA)
    應(yīng)該使最重要的按鈕(尤其是行為召喚類按鈕)看起來(lái)確實(shí)是最重要的。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    二、按鈕形狀
    通常情況下,你會(huì)根據(jù)網(wǎng)站/應(yīng)用程序的類型將按鈕設(shè)計(jì)成直角或圓角型。一些研究指出,圓角按鈕能夠提升信息的表現(xiàn)力并吸引用戶的注意力到元素的中心處(文本部分)。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    圓角矩形按鈕

    你當(dāng)然也可以更具創(chuàng)新,使用其他諸如圓形、三角形或者自定義形狀的按鈕,但是請(qǐng)牢記選擇后者可能會(huì)更有風(fēng)險(xiǎn)。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    懸浮按鈕是使用自定義形狀按鈕的一個(gè)很好的例子

    請(qǐng)確保貫穿整個(gè)應(yīng)用程序的控件保持良好的一致性,好讓用戶能夠輕易的識(shí)別出你的界面元素并能夠分辨出究竟哪些是按鈕。

    三、按鈕類型和行為
    1、浮動(dòng)按鈕
    浮動(dòng)按鈕通常成直角型,通過(guò)一定的陰影表明其可點(diǎn)擊性。相比與扁平的設(shè)計(jì),其增加了整體尺寸,在比較擁擠的界面上更清晰可見(jiàn)。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    (1)使用。作為內(nèi)聯(lián)元素使用,在一個(gè)包含多樣性內(nèi)容的布局里面強(qiáng)調(diào)動(dòng)作。

    (2)行為。按下后浮動(dòng)按鈕略微彈起并填充顏色。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    (3)實(shí)例。浮動(dòng)按鈕要比扁平按鈕更為突出,實(shí)例如下:

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    2、扁平按鈕
    按下時(shí),扁平按鈕并不會(huì)彈起,但同樣會(huì)填充一定顏色。扁平按鈕的主要好處簡(jiǎn)單明了——它們最小化用戶從內(nèi)容中分心的可能性。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    扁平按鈕

    (1)使用。

      ① 在對(duì)話框中,統(tǒng)一按鈕本身跟對(duì)話框內(nèi)容的樣式:

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    Android 對(duì)話框中的扁平按鈕
     
    ② 在工具欄中:

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    工具欄中的扁平按鈕

    作為有一定內(nèi)邊距的內(nèi)聯(lián)元素,用戶能夠輕易地注意到它們。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    (2)行為。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    (3)實(shí)例。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    3、開關(guān)按鈕
    一個(gè)開關(guān)按鈕允許用戶在兩個(gè)(或多個(gè))狀態(tài)之間切換。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    開關(guān)按鈕

    (1)使用。開關(guān)按鈕最常用來(lái)標(biāo)示On/Off狀態(tài)。

    開關(guān)按鈕同樣能夠用在一組關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)上,但此時(shí)你的設(shè)計(jì)應(yīng)該向用戶傳達(dá)當(dāng)前的開關(guān)按鈕是這一組中的一部分。另外,開關(guān)按鈕要求:

    ① 一個(gè)開關(guān)按鈕組至少由三個(gè)開關(guān)按鈕組成;

    ② 使用純文本、圖標(biāo)或者兩者結(jié)合作為按鈕;

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    有一個(gè)選項(xiàng)被選中的開關(guān)按鈕組

    使用圖標(biāo)對(duì)于開關(guān)按鈕來(lái)說(shuō)非常合適,它能夠友好的標(biāo)示出按鈕究竟是選中還是未被選中,就像向一個(gè)條目中加入或移除一顆星一樣,它們主要用在應(yīng)用程序中的標(biāo)簽欄、工具欄、操作按鈕或具有開關(guān)意義的選項(xiàng)中。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    對(duì)你的按鈕選用正確的圖標(biāo)是非常重要的,我先前在這篇文章表達(dá)了該主題。

    (3)實(shí)例。iOS在設(shè)置部分使用到了開關(guān)按鈕。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    4、虛擬按鈕
    虛擬按鈕是指具備基本的按鈕形狀(如直角形)的透明按鈕,但有細(xì)實(shí)線的邊框,并在邊框內(nèi)部包含純文本。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    (1)使用。使用虛擬按鈕作為一個(gè)主要的CTA按鈕通常不是一個(gè)好想法。在 Bootstrap 一例中,你可以看到虛擬按鈕“Download Bootstrap”看上去跟它們的logo使用了同一種樣式,其結(jié)果便是可能造成用戶疑惑。

    虛擬按鈕最適合用于相對(duì)次要一些的操作,因?yàn)樗鼰o(wú)法(或者說(shuō)也不應(yīng)該)跟主要的 CTA 按鈕比較重要性。理想狀態(tài),你一般希望用戶看到你的主要 CTA 按鈕,如果不相關(guān),用戶也可以跳至次要按鈕上。

    (2)行為。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    (3)實(shí)例。Airbnb的網(wǎng)站上有“Become a Host”的虛擬按鈕。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    5、懸浮按鈕
    懸浮按鈕是 Google Material Design 中的一部分,是一種點(diǎn)擊后會(huì)產(chǎn)生墨水?dāng)U散效果的圓形按鈕 。

    (1)使用。懸浮按鈕用在一個(gè)促進(jìn)操作(promoted action)上。

    (2)行為。懸浮按鈕的特性在于,它是一個(gè)圓形的漂浮在界面之上的、擁有一系列特殊動(dòng)作的按鈕,這些動(dòng)作通常和變換、啟動(dòng)、以及它本身的轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)相關(guān)。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    四、如何選擇按鈕類型
    選擇按鈕類型應(yīng)該基于主按鈕、屏幕上容器的數(shù)量以及屏幕的整體布局來(lái)進(jìn)行選擇。

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    Google Material Design 建議采用的選擇按鈕類型

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    屏幕Z軸深度

    1、審視功能:它是不是非常重要而且應(yīng)用廣泛到需要用上懸浮響應(yīng)按鈕?

    2、考慮容器和層次:基于放置按鈕的容器以及屏幕上層次堆疊的數(shù)量來(lái)選擇使用何種類型。

    3、檢查布局:一個(gè)容器應(yīng)該只使用一種類型的按鈕。 只在比較特殊的情況下(比如需要強(qiáng)調(diào)一個(gè)浮起的效果)才應(yīng)該混合使用多種類型的按鈕。

    五、按鈕狀態(tài)
    按鈕狀態(tài)并不太關(guān)心用戶看到按鈕的初始態(tài)樣式如何,而是要考慮當(dāng)用戶將焦點(diǎn)懸停按鈕之上(或其他操作),未發(fā)現(xiàn)任何改變時(shí)系統(tǒng)應(yīng)如何處理,因?yàn)槊鎸?duì)這種結(jié)果,用戶可能就會(huì)產(chǎn)生疑惑:“它究竟是不是一個(gè)按鈕呢?看樣子我現(xiàn)在還必須點(diǎn)一下它,看看這個(gè)長(zhǎng)得像按鈕的元素是不是真的是按鈕,哎......”

    按鈕并是不狀態(tài)如一的。相反,一個(gè)按鈕通常是有多種狀態(tài)的,因此,如何通過(guò)一個(gè)視覺(jué)反饋向用戶傳達(dá)出按鈕當(dāng)前的狀態(tài),這是非常重要的一項(xiàng)任務(wù)。

    1、正常狀態(tài)
    該狀態(tài)的重要原則——按鈕在正常狀態(tài)下應(yīng)該看上去確實(shí)像一個(gè)按鈕。Windows8是一個(gè)極好的反例——在設(shè)置菜單下,用戶很難直觀地識(shí)別出這些元素究竟可不可以點(diǎn)擊。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    Windows8 中正常狀態(tài)下的按鈕

    2、獲得焦點(diǎn)狀態(tài)
    當(dāng)用戶焦點(diǎn)懸停放置按鈕之上時(shí),應(yīng)該給用戶一個(gè)好的視覺(jué)反饋告訴其按鈕的狀態(tài)變化,這樣用戶能立刻意識(shí)到自己的操作生效,他們也期望這種視覺(jué)反饋的效果本身能夠令人愉悅。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    3、按下狀態(tài)
    通過(guò)給不同元素賦予生氣(添加創(chuàng)新且有意義的動(dòng)畫效果),你可以一定程度上愉悅用戶。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    4、非活躍狀態(tài)(無(wú)效狀態(tài))
    針對(duì)這種狀態(tài)的按鈕,通常有兩種處理方法——要么將按鈕隱藏起來(lái)要么顯示為禁用狀態(tài)。

    (1)隱藏按鈕的理由:

      ① 清晰明了。只需要向用戶顯示那些需要用到/可用的按鈕。

      ② 節(jié)省空間。允許用戶在不同的操作下使用不同的控件,尤其當(dāng)有很多按鈕時(shí)特別方便。例如,Gmail這種做法:

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    Gmail 隱藏掉了用不到的按鈕
    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    觸發(fā)相關(guān)動(dòng)作后再顯示出原本隱藏的按鈕

    (1)禁用按鈕的理由:

      ① 可以顯示出可能的動(dòng)作。即使當(dāng)前按鈕不可用,用戶也能夠意識(shí)到按鈕可能有用。你甚至可以有一個(gè)工具提示來(lái)解釋使用的條件。

      ② 控件位置清晰可見(jiàn)。用戶可以搞清楚界面控件和按鈕都在哪里(增強(qiáng)用戶的可控性)。

    UX設(shè)計(jì): 按鈕使用實(shí)例、類型和狀態(tài)

    禁止?fàn)顟B(tài)的按鈕
    六、結(jié)論
    按鈕是用戶使用你的網(wǎng)站/程序的介質(zhì)之一,你希望用戶通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕從而能夠順著你的想法繼續(xù)向下走。如果你使用合理的按鈕類型、擺放位置并精心設(shè)計(jì)按鈕的狀態(tài)變化,這自然而然能夠創(chuàng)造一個(gè)流暢的體驗(yàn)過(guò)程。而如果你的設(shè)計(jì)糟糕,導(dǎo)致用戶甚至不能找到正確的按鈕,那最好的結(jié)果可能就是用戶被打斷而已(需要花時(shí)間整明白),最壞的則可能是的用戶產(chǎn)生誤操作、滿心抱怨甚至是放棄你的網(wǎng)站/程序。



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