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    如何用編程思維快速完成產(chǎn)品設計?發(fā)布者:本站     時間:2020-06-20 15:06:58

    依舊使用本地存儲照片,每次設計都重新制作每個組件時,我無法理解程序員只寫下三行代碼然后不斷使用真實數(shù)據(jù)衍生出其它模式的行為…

    以下是我常用的設計工具:

    Sketch:常用來制作線框、界面,偶爾繪制圖形。
    Illustrator & Photoshop:用作圖標設計、圖形繪制、照片編輯等,但凡不適合用Sketch處理的都會考慮它倆。
    Invision:用來制作簡單的線框原型。
    Principle & After Effect:用來制作交互復雜的原型。(Principle仍在內(nèi)測,公開后你會得到更多關于這個工具的信息)
    Zeplin:用以輔助設計師和前端開發(fā)的協(xié)同配合。
    我認為Sketch與Zeplin之間依然有很大的空隙等待填補。

    從創(chuàng)意到產(chǎn)品開發(fā)會經(jīng)歷數(shù)個階段,一旦概念設計和線框完成之后,就需要考慮視覺定義了。主要頁面的布局與視覺風格需要反復嘗試才能找出最適合目標用戶,并且能從競品中脫穎而出的一套。

    我將之稱為創(chuàng)意階段。Sketch的故事板特別好用,你能快速的設計稿之間進行迭代,嘗試不同的圖形、按鈕、字體,放在一起依次查看。

    直到進入下一步:產(chǎn)出階段。

    之所以叫做產(chǎn)出階段是因為此時已完成了視覺定義,確定了字體、顏色、布局、形狀等元素,接下來就是產(chǎn)出數(shù)頁高精度視覺稿,即大家熟知的首頁、設置、好友列表、個人資料、關注、啟動頁等等。我習慣戴上耳機聽著音樂來搞定它們。

    那么問題來了
    從單一頁面開始完成所有的頁面設計,不僅花費了很多時間,而且極易消耗腦細胞。設計師青睞的Sketch對于這類批量產(chǎn)出類的工作無能為力。

    更糟糕的是,有時即使尚未定義視覺語言,依舊需要設計這些頁面,在已有項目上設計新的功能,或是將當前項目交接給后續(xù)的設計師。

    2015年,我依舊嘗試不同的工具組合并將其規(guī)則記錄下來。

    編程思維
    當被問到是否會寫代碼時,我回答:“不會,但略懂一些代碼原理。”

    對我來說,弄明白我的設計如何以技術方式實現(xiàn)特別重要,因為它不僅讓我設計出比較可行的產(chǎn)品,也能提升創(chuàng)意能力。

    我學會了Javascript的基礎和PHP/Mysql的邏輯,還會一點兒HTML/CSS。

    我習慣頻繁的與開發(fā)團隊溝通,從而理解他們的工作內(nèi)容。我知道iPhone的應用是由很多不同視圖組成,數(shù)據(jù)如何遷徙轉(zhuǎn)移,我該如何圖形化的表達它們。

    這些讓我從圖形元素的結(jié)構(gòu)視角去看待一個產(chǎn)品,不是以代碼編輯器的模糊印象去揣摩實現(xiàn)方式,而是像一個超大謎題一樣抽絲剝繭的理解它們是如何構(gòu)建和相互影響的。

    原子設計思維
    一旦你以編程思維開始思考設計時,你開始剖析產(chǎn)品的每個圖形要素,這就是被稱作原子設計的思維。

    簡單說,像字體、圖片、圖標或者按鈕等每一個物體都稱作原子。



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