<label id="2a06w"><tt id="2a06w"></tt></label><label id="2a06w"><tt id="2a06w"><em id="2a06w"></em></tt></label><menu id="2a06w"></menu>
  • <dfn id="2a06w"><var id="2a06w"><label id="2a06w"></label></var></dfn>
    <sup id="2a06w"><button id="2a06w"><em id="2a06w"></em></button></sup>
    <dfn id="2a06w"><var id="2a06w"></var></dfn>
    <dfn id="2a06w"></dfn>
  • <dfn id="2a06w"><code id="2a06w"><ins id="2a06w"></ins></code></dfn>
  • <small id="2a06w"><samp id="2a06w"></samp></small>
  • <dfn id="2a06w"><table id="2a06w"><center id="2a06w"></center></table></dfn>
    <label id="2a06w"><tt id="2a06w"><em id="2a06w"></em></tt></label>
    <strike id="2a06w"><form id="2a06w"></form></strike>
    <menu id="2a06w"><tt id="2a06w"></tt></menu>

    將想法與焦點和您一起共享

    如何設計出讓用戶更愉悅的用戶體驗?發(fā)布者:本站     時間:2019-01-28 11:01:26

    設計可以定義為一種以人為本的服務原則。
    了解用戶的期望、需求、動機以及使用場景
    了解商業(yè)、技術以及行業(yè)的機會需求和制約
    利用上面兩條作為基礎來創(chuàng)造產品,讓產品的形式、內容、行為簡單易用令人滿意,無論在經濟還是技術上都可行。
    設計原則、 過程 和 模式 融合在一起,是設計高效的產品交互與界面的關鍵。
    設計研究
    設計研究分為 定量研究 和 定性研究 兩種。 定量研究只能分析簡化軸上的“多與少”問題,而定性研究可以多元化分析“是什么”、“為什么”、“怎么樣”等問題。
    定性研究:
    定性研究是收集行為知識的有效工具。它可以更快速、簡便的幫助我們發(fā)現(xiàn)產品用戶和潛在用戶的行為模式。舉個栗子:想要知道大部分開發(fā)工程師開發(fā)水平怎么樣阿、喜歡什么樣的妹紙阿等??梢詭椭覀兝斫庖韵聠栴}:

    產品現(xiàn)有和潛在用戶的行為、態(tài)度和能力。

    待設計產品的技術、業(yè)務和環(huán)境情境(產品領域)。

    目標領域的詞匯和其他社會問題

    已有產品的使用方式

    有助于設計項目的進展:

    幫助設計團隊提供可信性和權威性依據,有研究結果作為支撐。

    讓團隊對目標領域和用戶關心的問題達成一致共識。

    作出更全面和科學的決策,而不是猜測和個人偏好作出決定。

    更有能為重要的問題提供有用的答案:

    產品如何融入用戶生活的大背景中?

    用戶使用產品的基本目標是什么?哪些基本任務可以幫助用戶達成這些目標?

    那些體驗能夠吸引用戶?如何將這些體驗融入設計的產品之中?

    用戶采用當前方法進行設計時會遇到什么問題?

    定量研究:

    量化研究可以最為定性研究的一種參考方式,收集一些數據信息、利益相關的數據等。舉個栗子: 我想需要知道做iOS開發(fā)工程師大概有多少人。

     

    定量研究與定性目標導向設計研究的關系

    用戶研究是最好設計的關鍵。我們多花點兒時間規(guī)劃用戶研究,并在開發(fā)周期的合適階段采取恰當的技術,產品將會受益,也會避免浪費時間和資源。

    學會建模:人物模型和目標

    人物模型可以提供一種精確思考和交流的方法。人物模型并非是真正的人,而是源自研究中多數真實用戶的行為和動機。成功的產品首先要滿足用戶目標。

    人物模型

    人物模型可以幫助我們:

    確定產品的功能以及行為。人物模型的目標和任務是決定整個設計的基礎。

    在利益相關者、開發(fā)人員以及設計者之間提供量共同語言。

    設計意見達成共識和承諾。

    衡量設計的效率。

    有助于市場營銷和銷售規(guī)劃等與產品相關的其他工作。

    也可以解決產品和開發(fā)過程中出現(xiàn)的三個設計問題:

    彈性用戶,每個人的理解和見解都不同。

    自我參考設計,把自己的目標、動機、技巧和心理模型帶入產品設計中。

    邊緣功能設計,一般不會做為設計重點,人物模型可以更好的對功能處理優(yōu)先級排序。

     

    人物模型創(chuàng)建過程

    人物模型創(chuàng)建一共分為八步,我們下面來了解一下每一步都是做什么的:

    第一步:將大量用戶根據角色不同進行分組。

    第二步:一般指用戶的活動、態(tài)度、能力、動機、技能等。

    第三步:這個比較抽象還是舉個栗子吧。50 個用戶訪問同一家網店,但是每個用戶的行為不同,25 個用戶是價格優(yōu)先,12 個用戶是發(fā)貨距離優(yōu)先,8 個用戶是售后優(yōu)先,5 個用戶是逛逛。用戶選擇的最多數行為的情況指明了顯著的行為模式。

    第四步:找出聚集顯著的行為模式。

    第五步:用戶的所有動作集合,在給個名字。例如:李小萌,會唱歌,會跳舞,會擼碼,會撩妹。

    第六步:檢查建立出來的人物模型的特征和目標,確定是否存在缺陷,若有重復的人物模型要去除。

    第七步:一個界面可以有多個人物模型,指定為主要人物模型、次要人物模型、客戶人物模型等等。

    第八步:描述特性,舉個栗子:我特別能吃。

    用戶目標

    我們需要通過目標來討論產品的功能,產品的功能和行為需要通過任何來處理,通常是任務越少越好。任務知識達到結果的手段,目標才是最終目的。

    產品應該解決的三種不同層次的認知和情感處理:

    本能設計

    其實是指為情感設計,在特定情境下引起用戶心理和情感上的反應,而不是美學設計。美觀上取悅用戶只是情感設計調色板中的一部分。

    行為涉及

    是指設計出的行為可以補充用戶自己的行為、隱含假設和心理模型的產品行為。理想狀態(tài)下,應該以行為設計為基礎,實現(xiàn)本能設計和反思設計和諧統(tǒng)一。

    反思設計

    意味著打造長期的產品關系,在優(yōu)雅美觀和功能之間保持平衡。

    如果用戶發(fā)現(xiàn),某個產品不僅幫助他實現(xiàn)最終目標,還有助于他走更高的目標邁進,那么比任何營銷活動都能夠贏得用戶。

    非用戶目標

    客戶目標、商業(yè)目標和技術目標屬于非用戶目標。

    1.客戶目標

    客戶目標一般更關注產品安全、維護、利益等,需要納入整體設計范疇中,但不能凌駕于最終目標之上。

    2.商業(yè)和組織目標

    商業(yè)目標在于能否提高市場占有率,留住先有客戶,打敗競爭對手,增加利潤,提供更多產品和服務等;組織目標在于能否教育大眾和有足夠的資金維持運轉。

    3.技術目標

    為客戶目標和商業(yè)目標服務,用戶并不關心我們做出的產品使用的是新技術還是黑魔法之類的,他們只關心能否快速、高效、輕松而又自信的完成。

    場景和設計需求

    場景能夠針對不同的目的,描述各級細節(jié)的情況,有助于協(xié)調所涉及項目的各個方面。



    選擇我們,優(yōu)質服務,不容錯過
    1. 優(yōu)秀的網絡資源,強大的網站優(yōu)化技術,穩(wěn)定的網站和速度保證
    2. 15年上海網站建設經驗,優(yōu)秀的技術和設計水平,更放心
    3. 全程省心服務,不必擔心自己不懂網絡,更省心。
    ------------------------------------------------------------
    24小時聯(lián)系電話:021-58370032
    99人妻中文字幕视频在,亚洲无码视频在线免费看,久久国产乱子伦免费精品,日本中文字幕色视频网站
    <label id="2a06w"><tt id="2a06w"></tt></label><label id="2a06w"><tt id="2a06w"><em id="2a06w"></em></tt></label><menu id="2a06w"></menu>
  • <dfn id="2a06w"><var id="2a06w"><label id="2a06w"></label></var></dfn>
    <sup id="2a06w"><button id="2a06w"><em id="2a06w"></em></button></sup>
    <dfn id="2a06w"><var id="2a06w"></var></dfn>
    <dfn id="2a06w"></dfn>
  • <dfn id="2a06w"><code id="2a06w"><ins id="2a06w"></ins></code></dfn>
  • <small id="2a06w"><samp id="2a06w"></samp></small>
  • <dfn id="2a06w"><table id="2a06w"><center id="2a06w"></center></table></dfn>
    <label id="2a06w"><tt id="2a06w"><em id="2a06w"></em></tt></label>
    <strike id="2a06w"><form id="2a06w"></form></strike>
    <menu id="2a06w"><tt id="2a06w"></tt></menu>